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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)1 [0 g5 b" F, n
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
" f w1 l D. M n: O9 ]其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
3 W% X+ g: K. m+ ~防禦"真正的目的"是什麼?
( s/ F- _2 s/ \: m( r0 M: U7 E以下的幾個重點,大家可以思考看看:$ S" ?3 r; I: b( p _" \1 }
1 r; z- a$ Z+ m! a* G& e- l3 h
1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
9 s( [: |' W# {不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
3 {# v* B4 s0 B# q$ |: G/ B要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...7 R; P" A6 z, @4 I) X8 m, S
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
7 C. T) |# W( {7 k) U$ q- C- T9 X" w方法不外FS,不留艦隊...等.- {0 Y. l+ a: s3 e1 {6 \
b)保持低調,打好人際關係...
$ L- r4 x1 S% k4 I/ `+ \* V, N# P2 _% G這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.8 ^4 {8 S1 u) H9 w
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!4 k: X2 D- j7 ]
c)擁有強大支援...
: G6 C. |: m2 j說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.# `0 N9 A& ^' _3 K6 n
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
% w1 k6 ]9 @" [# c
" ? G8 Q2 j0 g& ]2 {9 f2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!8 x' r" k$ c- S$ w% z2 J0 H
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.7 X. v* p5 [! C+ R% k
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
8 ^" p5 P9 m2 F' q/ B7 e對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
2 _+ }$ K) A% N, Y; g- s光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).$ D) T. O) v1 I- [
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
0 Q9 j: K2 A! i+ ~要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
$ n" z- d# t' q& F0 z: X" F4 K
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
# x" S S; M% A9 m+ s每種防禦砲塔都有它的功能所在....
/ c. t/ Z. Z8 B' t如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...6 v* A" s5 c6 x1 ^/ H8 \; B
但這是不可能的(原因上一點我就說過了).4 D0 B I, N3 V: C; h
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
9 l% j8 F% }4 p7 Z6 \" r0 n(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
7 Y" g' |# @$ L( C/ L* V或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
, X0 O+ ]3 l3 D4 l! ^還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!8 S! C; \- T8 a0 Z; L M; e4 l
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...: O/ C( ~! D% n& Z% D4 ?
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
) r/ w v$ \/ U! b W, n- t- C( t用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!0 ^; s. W( Z5 q" K! u( [3 `& x1 h1 M
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!# W* N6 _9 \" m H; m o
3 ~* U8 t: N# e4 p$ f4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
8 A8 t- f9 _" v$ Y- l3 i" g5 K現在來談談每種砲塔的用途吧:$ L0 ?, |9 t: B2 ^9 n k/ g
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...! ?& i, Y$ s* w
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
2 q+ e6 U+ L& p0 T輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦' V- y/ P, p8 `7 P+ V- U8 _$ J0 w: N
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
! }$ Z8 i5 ?9 {) _重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
; \( L( T; ]- P% T$ w H$ y但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...; V" y# | k! k+ [6 G; r5 S
它幾乎沒有建造的價值!!! F- B! {; H) f& v! `! C
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
7 T( ?7 m2 z, B7 s很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
/ A/ S* v* j3 {( j: J最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!! Y/ e5 s3 m: }9 n6 F
高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
; x! U4 l3 M. [; \% ^( |! I高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!
: D' {6 a! i4 p- i0 Q3 u等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
8 T$ d$ F+ T6 X6 H+ h o如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!* D6 h& D0 x; G' t* }) ~1 e
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....; X% w7 u3 s0 y
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
; v8 L$ n+ _, r* Q但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!/ N" ~" U3 m4 O
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知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!7 c! S! {( b0 Q/ P. l
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:% b$ f/ o% m4 E: c
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)& Z1 L$ S3 h! m* @; E4 c7 E8 S# p) y
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)5 i% `% [) `7 W% B3 o: u
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
' E; e' t0 T2 q) j. d3 g9 C0 D d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
7 q# |% R3 ]7 [2 X( F( K/ x$ e5 Xe)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
3 |# Y$ m) `: n( yf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)- z( K) g6 ?. ]
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
! X2 V4 E- _& [& P/ d5 Ti)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)7 D7 S/ _$ z; |: Y& `" ?, f
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以上大概說說我覺得的防禦要點....3 T/ P6 B2 _+ ~' V+ {
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
/ l5 I5 g1 ~+ F* a3 D% l當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
4 ~3 E. v* \7 @8 C% K. @8 D3 J讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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