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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 14:56 |
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)4 P6 J9 e9 a+ S0 t8 N/ ]1 |' T* ]
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....1 T0 i; v; J, o0 g9 c* o F
其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...5 R N; h& o6 k; c1 O5 G$ h1 O, z3 V
防禦"真正的目的"是什麼?- F7 H# Y8 U) @: F4 M$ o
以下的幾個重點,大家可以思考看看:
2 S" J' ?5 x" G0 c$ j# H9 \5 p1 _
! _' V9 [4 D7 p8 ^! t6 h1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
) M( R/ P: k# ?& g# V不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!
! K& f: B( e& F2 D要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
- I* l$ o; K6 v, G+ Y8 o) ba)讓你的資源量引不起對方的興趣...$ T: I) a& ^+ I4 {- E! i, q, j
方法不外FS,不留艦隊...等.
X" P5 B# e" _b)保持低調,打好人際關係...
1 W* d0 n" k* d+ c1 D這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.9 w2 e) Q0 v4 U- z& @: k
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!/ |+ x3 h: X+ y2 _ Z( y
c)擁有強大支援...# ]# f" v) g8 @8 J
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.3 d: _- Y% f" f2 t4 w4 H
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?
1 t6 E1 C* [8 r! j3 t6 z0 z/ N8 I, R" }- I# J
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!3 e& T6 g' [9 V4 Z& T
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
7 Z; R G2 P: c9 W# X6 Y x. t基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
# Q w/ E+ j! p+ i對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
0 u$ j: }( B. S* m# g" Z光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).! B' ~1 u# B$ E& E
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
U+ j# ~) w% o; P8 v要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!7 s0 l1 a3 D/ F2 E! l& ~
! d* t3 g% q5 X* k& ?! |0 l
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!, B4 `% Z# C6 w' i
每種防禦砲塔都有它的功能所在....( s7 C; r- Y- c/ d4 b: M# h
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
% S& p) H9 l. ?% e$ l) t但這是不可能的(原因上一點我就說過了).# K/ @) O5 n* T: c0 L& W
不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.
1 b' \$ G2 t6 e) {* R \! q(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).! L8 m# t$ F+ e# e% A3 S$ ]/ `
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
) W* w' `4 ~+ I" a. z還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!
" X* {1 R+ b0 z$ y別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...
4 A5 p% \ k# Y Z! A# o0 b8 B/ ]因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
5 L5 S; q6 o* z* m5 `. ^ B W用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!1 s% S% b! U1 T$ o( s/ c
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!3 C7 \/ V$ n6 J" U
# j. d& Y$ y4 X, M7 z+ F4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...( ?' K! {6 H# f8 o
現在來談談每種砲塔的用途吧:
0 X; V- o: I$ F) N, \3 ]導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...) k" g' X# N8 j. U: g
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
2 ]* ]' }4 Z/ q. d輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦
1 w# ~5 k1 f( `重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)... j1 L$ s0 @& B5 Q. q) m
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!' [* i0 x1 K' F7 ?$ j
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...( O7 _6 T* l: T4 Q
它幾乎沒有建造的價值!!, C# b/ h' X K- `
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...: s' d. C. G% M0 Q! Q2 ?, y- y
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
2 o) _* U0 a# n% M$ J# }% z最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
; d ^3 l2 U6 d' U高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
2 \3 \! L% Q% M0 ]$ _高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!3 z5 q4 _; d3 j: X' e- J6 z7 v
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
* z+ r' P( X7 W2 @$ `' E如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!6 @% p" Q2 _5 n* r0 h
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....$ a0 t, n/ q5 B, M# [; m
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...
/ N$ \, W3 u1 w- x2 h; [4 L M但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!( u: ^. H! n9 K8 B
: D, s0 l6 c! }7 C/ \+ _' D( e+ o" G
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!
@' _' Y) w' }! U/ O9 j以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:5 C" \5 X4 c& R9 v! x. `% C
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)6 e% }- }; ? X0 Y
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
7 s, ]. Q+ }$ p, v K% wc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
+ i; r* t3 w, T3 d' ~+ K d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)1 q" `+ _" ~! r5 a1 u5 b
e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)8 M0 j) z- F5 w# M' n
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)3 M" D. V& O% m) @, F- r! V+ A
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)9 G) l; D# o6 N# w
i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇), l& j7 B: A. X; X
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以上大概說說我覺得的防禦要點....6 q5 m% R! G4 p s/ |- s$ B8 ?* k
重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!5 n) | S- R3 ^/ Z1 L/ ^+ z
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...4 `# T; ?% I% ~# s- e" e
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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