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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:327 \: T5 e2 u. L0 V% p# H# I5 d
    有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    6 m+ L7 {$ t" e. ]9 y0 m# L, T
    . Z1 v6 T+ |3 w在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    6 |  e8 P! u. I& S# p& m! T輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    * z: q. n$ ?6 ?; P0 u重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    4 ?9 r) H( a5 F1 x) {' U2 i# s9 l巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    ( H, J  q5 x' ~7 ^7 p4 A  q8 w- @戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)
    1 G' @7 r; ^9 t6 ~3 a9 o2 _0 U3 d殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    / I8 I0 y. a' V3 W; C: @0 Y, {回收船Recycler 簡寫:RC
    / F  @9 ^, G8 o, a6 v2 ?% t間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    5 X( J8 D2 V& C6 y8 x導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)
    7 Y  U0 N5 t; ?3 f" r1 w( g太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    2 Q# a3 a" a7 s. B$ l* s4 T. R- v毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    * e9 C: W6 v) K死星Death Star 簡寫: DS
    2 c& |, k+ d' W終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL
    ! B& M1 b+ Q7 X' Y飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML
    2 w7 s8 ?- @( S輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL ) a$ W1 @( T& g; H: Y* P
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL / |4 o3 }+ h! k' R: I+ @. @0 b! z4 z
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    $ {/ t# l! e6 [. q# [中子炮Ion Cannon 簡寫:IC ! _0 I: j. d: `, J
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC - M+ q! T) m& `5 t3 ]) T: M* }4 w
    小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD . C& D% n' B/ ^- \
    大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD 3 I9 i0 {9 @$ F6 ]' B, i, V
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    + l+ ?7 t6 {/ |$ D& O4 p( L. P9 ~星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM , w) a7 b( M0 i( _) T
    5 b( J# g( U6 F+ l- ~. a& [& a9 Q1 o
    1 V: d- I2 ^8 K$ k  t. L2 R
    飛彈發射器
    6 ?6 |1 W( v  B5 d% \( r! m這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    4 q# b# K" V6 K" ~, S, R
    + {# Z5 `: g4 B輕型雷射炮 1 Y$ z& H; P- s5 z# ]- i$ |
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    $ P3 ^* D! @4 K& n1 H( i1 P) L. {6 F* [
    重型雷射炮
    6 s2 R' d& n) R# `在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~
    " J2 B6 P( ]* y' n9 W- U* s2 C" M9 r% p% ?: B! A! |. ~* P% r
    高斯砲
    : _/ Y) H- [6 P, f! a& D這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。 2 p7 f4 N9 y4 a( [

    ) z* g7 u7 R# j( N% Z" |4 A9 @中子砲
    ; M7 U9 p+ P3 b7 W# t; u; @很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    7 ^" X" s" U  N2 o$ O) ~0 P( d6 M6 z7 N. `3 v% _' P
    等離子武器
    8 D* M# ~4 x* _沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    . R3 F& X! B9 F2 f* h" s6 ?% v  S0 [' R( R' V8 @9 V& [5 Z+ y
    小型防護圓頂 % C2 y+ j1 i% H) A
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    9 r' Y% C. v' m& A: I) M2 q. F& v! {6 V: C3 l! {7 V
    大型防護圓頂
    ' k: d" f" H$ x* _+ w. @* [9 wLSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 * `+ B- E* J6 M: q' @

    ' S) K/ ?  F* V- k% i5 c) ~攔截導彈
    & p5 P8 d1 M, n如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 / x  z/ l1 v; i+ ^

    5 f" V$ X' ]6 r# `! r
    . j5 h4 v( ~  R( P下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ 7 Y5 L4 L9 v) c0 S. W
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) , \. F  X, `; A8 `: Y
    1000LL:50IC:10GC:1PC & ^' F' `! N) T2 i1 Q
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合) * j/ D" x0 A7 W
    1000LL:30IC:1PC 7 w+ Z( w+ _9 L2 |. L
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合) 2 {; |. V. b! l1 Z" `4 Y
    1000LL:10IC:5GC:1PC 2 l/ b5 b% @7 }8 b; ^
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    + f3 v/ Y$ |8 A2 k1000LL:5PC
    8 W& j; h% i1 m( C0 l+ e8 l; m, d; c
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~/ h: |5 x: B5 W4 D3 y) d- H

    % m* n, L7 a7 |0 O- O& Y9 _本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者- G$ o% m! f8 m4 ~

    ! \7 X0 y6 ]  g# |版主:
    0 [, S8 v0 q1 X# _" @& s; P" G很少看到艦隊簡稱的整理文~+ `) r* D/ s4 i& A  K1 [$ ^
    戰列簡稱幫你加個BB( L# o4 s+ Y3 \3 P$ _. B, n
    OG常用之來代稱戰列6 d3 H/ k* x1 R4 h9 |$ ?
    ; z3 |) U# }2 r3 H
    此篇列入置頂文中的爬文區7 X/ @" B  d, B  \1 h
    2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓), M: G1 t' J5 r- b- Y  g
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    5 n( ?) X8 C8 L* i其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...; T; c2 K4 f/ \* _) K* ~4 x: I
    防禦"真正的目的"是什麼?
    4 v& M% V; a( g' n  @以下的幾個重點,大家可以思考看看:% W5 j9 B( l! C' s8 t

    4 l6 {  }$ Z. t9 i+ X& B9 [/ k$ C1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!8 v3 F9 L, D& ^2 ^9 r
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!, x+ {2 x5 J  R: n+ r9 v0 b' U
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...& o2 J1 A; I$ d( c
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    * x! \( ~4 ^, V0 g, X方法不外FS,不留艦隊...等.; N$ M0 b9 d5 K. ^. a. e- u
    b)保持低調,打好人際關係...2 w0 u4 m  N& d& M0 U
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    ( E+ G  u5 F( ~* w有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
    / b% J0 V- L  C# X4 S+ ic)擁有強大支援...
    7 G' \% @% G; w) g# B$ V" M% b" }8 s說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.% v6 D% @# K  i0 q$ V
    想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?! T+ P0 S7 s) D

    & h2 z; I6 F7 z7 W' p: u2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!& X3 c6 Z+ }. ?+ a2 P) x
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.# U0 J" k0 X! K
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
    4 L, S. X4 Y! v1 }' J" D對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    2 l2 K+ h/ |4 ^9 z光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).2 I/ N# E9 L1 Q; @. g$ F) u
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    - A" X# m3 m. w要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    " g: r! v% X+ x4 Q" z1 y$ Z3 r9 o* m' ]' ~
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
    % t7 N0 C- `) L3 g每種防禦砲塔都有它的功能所在....+ S' X, P6 A1 c$ f( p
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    $ D% L- r5 z$ |/ U% `但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    $ i$ |1 Y* P4 |+ J* _; ]不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.$ ^# g  J/ }: q% _
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣)., E6 R& _) V- {
    或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.7 i4 ?2 b- z( c8 ~
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!( I' G" B# m9 S1 ?) x, Z: m  e
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...  f0 L7 s: e( u" v# o5 k
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!& e7 r6 Y! w, [4 {7 a
    用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    ( ]1 ?" s+ j+ d6 G$ z有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
    + W2 Y5 ?* ~0 h5 h# d" K& U! U( n. ^2 N
    4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    - X# O8 N  q# c現在來談談每種砲塔的用途吧:  W$ S  w+ [* D) d2 |
    導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...* [8 z2 ?% ^0 n! h2 V
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    3 ^9 P; g1 r- O8 m+ n3 ~輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦2 K! H) H: Z, h7 j- ^$ n3 L* \  e/ O4 j
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...& i) a# E3 G) e7 j
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    4 L) J7 z% b( l6 x但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    ; o% T+ j  X) |; t它幾乎沒有建造的價值!!2 c8 A; Q7 {4 K
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    * k0 c/ N5 Z, W; [4 \很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了.../ d) r, w$ e+ c1 O
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    9 Y5 _! s6 x' K! i9 p3 W# ~0 }高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...6 S1 U4 ]6 r% T
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!% L1 k% g) P2 j) S& r
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....3 \: M. y7 {2 r$ f" ]9 z& f3 E1 W
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
    & N9 H; Z, A0 c+ z大,小頂:大頂對輕戰完全免疫...." _6 c6 X) |* B9 v8 v/ X
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...; E+ u6 V) v. L8 O
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!  c6 I* O* J$ x; e* @( w" c
    ( k7 F* k9 L9 A( v) J* a# x. P" K
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!* X+ w8 `* k9 L! ?, Q, g& R
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    / `- @7 U  p" I" G5 X2 fa)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)3 W9 g4 B* n9 @% Z) U
    b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)6 t/ x- Z- d6 p' H* v& w# ~" {
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵). h' x: g7 y6 a; d
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    : i6 P6 E2 F, O- c7 Pe)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)( ]4 Y+ `: [; s3 I/ N) h* x
    f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)" \" ?# r. H8 ^" K
    g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    . n1 o5 z" I# T5 T+ Q% q# V) L) Gi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)9 i: K6 W8 x+ t( d2 z
    - P  n) B( F9 W3 P% ^
    以上大概說說我覺得的防禦要點....
    + `& |8 ~7 Q4 s- W9 h重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!8 ~' N# ~' J  O- U: K
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...; g+ D0 D" [3 @+ r
    讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 4935

    生命值:8%

    升級   100%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    # S) G" R) S* \0 R不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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