等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12906 / 12906 生命值:4%
升級
100%
TA的每日心情 | 奮斗 昨天 14:56 |
---|
簽到天數: 5242 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2015-10-4 11:24:34
|
顯示全部樓層
發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓), M: G1 t' J5 r- b- Y g
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
5 n( ?) X8 C8 L* i其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...; T; c2 K4 f/ \* _) K* ~4 x: I
防禦"真正的目的"是什麼?
4 v& M% V; a( g' n @以下的幾個重點,大家可以思考看看:% W5 j9 B( l! C' s8 t
4 l6 { }$ Z. t9 i+ X& B9 [/ k$ C1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!8 v3 F9 L, D& ^2 ^9 r
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!, x+ {2 x5 J R: n+ r9 v0 b' U
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...& o2 J1 A; I$ d( c
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
* x! \( ~4 ^, V0 g, X方法不外FS,不留艦隊...等.; N$ M0 b9 d5 K. ^. a. e- u
b)保持低調,打好人際關係...2 w0 u4 m N& d& M0 U
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
( E+ G u5 F( ~* w有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!
/ b% J0 V- L C# X4 S+ ic)擁有強大支援...
7 G' \% @% G; w) g# B$ V" M% b" }8 s說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.% v6 D% @# K i0 q$ V
想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?! T+ P0 S7 s) D
& h2 z; I6 F7 z7 W' p: u2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!& X3 c6 Z+ }. ?+ a2 P) x
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.# U0 J" k0 X! K
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...
4 L, S. X4 Y! v1 }' J" D對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
2 l2 K+ h/ |4 ^9 z光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).2 I/ N# E9 L1 Q; @. g$ F) u
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
- A" X# m3 m. w要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
" g: r! v% X+ x4 Q" z1 y$ Z3 r9 o* m' ]' ~
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!
% t7 N0 C- `) L3 g每種防禦砲塔都有它的功能所在....+ S' X, P6 A1 c$ f( p
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
$ D% L- r5 z$ |/ U% `但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
$ i$ |1 Y* P4 |+ J* _; ]不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.$ ^# g J/ }: q% _
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣)., E6 R& _) V- {
或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.7 i4 ?2 b- z( c8 ~
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!( I' G" B# m9 S1 ?) x, Z: m e
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的... f0 L7 s: e( u" v# o5 k
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!& e7 r6 Y! w, [4 {7 a
用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
( ]1 ?" s+ j+ d6 G$ z有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!
+ W2 Y5 ?* ~0 h5 h# d" K& U! U( n. ^2 N
4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
- X# O8 N q# c現在來談談每種砲塔的用途吧: W$ S w+ [* D) d2 |
導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...* [8 z2 ?% ^0 n! h2 V
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
3 ^9 P; g1 r- O8 m+ n3 ~輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦2 K! H) H: Z, h7 j- ^$ n3 L* \ e/ O4 j
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...& i) a# E3 G) e7 j
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
4 L) J7 z% b( l6 x但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
; o% T+ j X) |; t它幾乎沒有建造的價值!!2 c8 A; Q7 {4 K
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
* k0 c/ N5 Z, W; [4 \很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了.../ d) r, w$ e+ c1 O
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
9 Y5 _! s6 x' K! i9 p3 W# ~0 }高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...6 S1 U4 ]6 r% T
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!% L1 k% g) P2 j) S& r
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....3 \: M. y7 {2 r$ f" ]9 z& f3 E1 W
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!
& N9 H; Z, A0 c+ z大,小頂:大頂對輕戰完全免疫...." _6 c6 X) |* B9 v8 v/ X
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...; E+ u6 V) v. L8 O
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!! c6 I* O* J$ x; e* @( w" c
( k7 F* k9 L9 A( v) J* a# x. P" K
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!* X+ w8 `* k9 L! ?, Q, g& R
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
/ `- @7 U p" I" G5 X2 fa)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)3 W9 g4 B* n9 @% Z) U
b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)6 t/ x- Z- d6 p' H* v& w# ~" {
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵). h' x: g7 y6 a; d
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
: i6 P6 E2 F, O- c7 Pe)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)( ]4 Y+ `: [; s3 I/ N) h* x
f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)" \" ?# r. H8 ^" K
g)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
. n1 o5 z" I# T5 T+ Q% q# V) L) Gi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)9 i: K6 W8 x+ t( d2 z
- P n) B( F9 W3 P% ^
以上大概說說我覺得的防禦要點....
+ `& |8 ~7 Q4 s- W9 h重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!8 ~' N# ~' J O- U: K
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...; g+ D0 D" [3 @+ r
讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
|