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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)
; n5 Z( n/ Q4 q" T. ^嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
5 ?% T) A' ?4 X: R1 i其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...5 Y9 [) f' F5 w
防禦"真正的目的"是什麼?
, t' @+ a& B% K& ?以下的幾個重點,大家可以思考看看:
1 W: _9 U$ L. V/ E. K# ^
% R' K. {) I! d5 y- U: h1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
- N( K+ q7 O3 \( i4 W不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!9 D1 m! y; X5 b
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
% V6 F4 O2 E3 S Z) A& Ua)讓你的資源量引不起對方的興趣...
' x1 C- z, l% X j0 i _% O1 H方法不外FS,不留艦隊...等.$ [, B+ D4 U8 B. i/ [2 c
b)保持低調,打好人際關係...- [6 E+ i$ K' \& N6 U
這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.8 H+ r. F6 B. b9 _% `
有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!7 N5 V& y0 S% ?
c)擁有強大支援..., X( O6 }' k0 `3 q# x# {
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
6 s8 I: p! y8 D- I! s' C* v想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?9 Y/ I# D% j) S! G2 j( L
, ~+ p3 w( Y+ v% }! |4 l
2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!2 i3 z0 T6 \0 k! }/ K) i
造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.: A0 B: c- Y, s3 U9 H7 {8 u9 O0 w
基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打..., h# W% y1 O: k! d+ E
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
/ v/ T0 E. j& O5 T; d: O# i; C" x光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).- z$ J8 [/ ~/ s3 r' h( O
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
5 [" l2 T+ A7 i+ M8 z h! |要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
6 L9 d1 w4 V2 Z+ s3 [8 w( ^* t. T6 V+ |% E
3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!) c1 l. C1 ?1 u4 F4 M" [
每種防禦砲塔都有它的功能所在....2 w* d/ ^ Q' y5 K4 V
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
! {2 b7 @& H1 n6 m- @但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
3 Q; U: {* [- c- y+ w不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.1 G$ E3 [# I. G" m3 Y3 u- P/ C
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
3 D# T3 {0 _2 B% m或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
9 A' n5 t% r+ E: v% J5 S; m還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!) ~" R& \+ J$ b( M9 D. f- E
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...3 G5 M5 L! V: @' C) A
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
& I6 i% f) n! W6 ]. i4 `用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!. V, h% ^" y! o1 r
有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!& t6 H7 J: M/ z/ V3 b# ^' e
$ Q% X6 O, c& K: T& S+ I4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...* s+ W/ |9 o! Y3 `% ^# n
現在來談談每種砲塔的用途吧:
4 j, R1 `, J3 c. ]3 g( S導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
9 l0 I( M( A9 R( A8 {0 H j, A不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
: b, ~( b) |! I8 z5 H; v輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦0 O. k3 X/ d2 G! w1 s
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...6 C* w( J1 }$ R8 R: j3 ~/ K
重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!$ Z* _5 Y2 R. c: V8 R8 Y& }* ~
但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
$ f2 [* L9 [* D$ O, r它幾乎沒有建造的價值!!$ p" O) n' _- H n. ?, N
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...5 t S: d8 p, W# n
很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
8 R. z: c K7 R/ Y% m) B5 w3 A最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
5 k. L) l2 B) g; g$ y高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...' ?7 k/ I& k m4 B# E8 a5 l
高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!+ Z. J, R7 x% I% h
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....: J) |' z% @' n2 z" u
如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!' F% S# E5 L1 f
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....: D# {0 L$ a, m" Z$ a
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...0 b0 V3 H: X' o9 _- r' C p' B' }
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
7 h+ P' ^& d3 M4 d1 p: B" Z& `7 w( m7 D3 I
知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!9 ^. E1 E# i- k7 Q
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
( k: ]4 x3 X- f) ] C! ca)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
: [8 `. `. K6 Lb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
0 z- z5 q) R' {+ S- v$ zc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵). C, W" q4 O' v* M# u% {8 j# g2 Q8 \& a2 R
d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
' D4 Z2 P; X, _5 j; n, c+ ]2 N3 Ae)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
0 ]* g$ Z5 L' f. rf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
, I8 O" h; t* X$ Zg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
/ Z: t; e+ l: K. i w( Wi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇) F U5 s7 N8 p& q9 x) W0 s0 t
5 L/ N9 P0 [; Y5 f0 T以上大概說說我覺得的防禦要點....
) \! l3 u2 o! m重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
3 D/ K9 x+ N2 }% d0 y# o當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
K6 e; Z! b2 x" B3 R, U讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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