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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    6 K7 y5 \6 ]4 T有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。
    ) |: B- X7 I/ `. M
    # J' A0 C2 D, t. q在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學) $ H! t$ Y* c4 w6 P. ]
    輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    : n2 a; S: K% m. \* r, ]重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF
    2 t) Q: p# x: T$ J7 P巡洋艦Cruiser 簡寫:CL
    ; C. J, [8 Y, b' _, [# {戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)& l, j  u( y" @. M7 `
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    4 J" r2 E4 x/ o# n) B& A回收船Recycler 簡寫:RC
      T) r6 O) Z2 [, d間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP
    , [% V; O) b2 S. g* r$ J8 w導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)% j: w$ J, d+ k* e# Y
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS / x; {$ ~! n! N# C3 L
    毀滅者Destroyer 簡寫: DT
    5 n( F, O9 [  V. d( S: Q死星Death Star 簡寫: DS
    % c! y! C5 ?/ L2 _2 p2 k; Z( P終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL) F- K! G9 }6 V: E+ w
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML 6 g! q. C* c6 a* _0 E6 |. o
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL ( v% f+ y5 q# c2 n/ [
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL - `5 R, V1 ]8 v2 F4 }% v7 [
    高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC : ]3 `7 @; U- r* x' a2 }
    中子炮Ion Cannon 簡寫:IC 1 _9 z; a% ^+ j
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    + z) m+ I0 r6 A- X2 H# G$ \/ ?小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    ) J9 R8 z; P. C3 H大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD $ I3 c+ s% j) w$ x+ J
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM
    ' ^: x; t4 u, q! m( b1 p7 m% j星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM 9 I# S% ~1 @6 n: D" Z' V
    9 L% w+ b3 ]8 A$ I
    3 ]& K2 \3 n! q4 y5 C9 c, Y
    飛彈發射器
    * {" e+ z8 @6 e4 L9 z這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。 7 c* ^* d5 |: n  E
    * }) c$ G4 y0 W/ J& W( }
    輕型雷射炮 $ W# D; Z/ M; A
    LL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。
    / n9 o+ D7 Q. ~2 s9 Z
    7 Q! _/ F3 _& K2 r7 D& z1 T重型雷射炮 ! A* Y  M' J3 u. U/ q9 s
    在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~+ i6 J% S& W$ n  T# n

    9 Q* B' ]7 e. o* ]( l高斯砲
    6 Y/ ~+ L; x0 F" D* I這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    0 E5 o+ n! I, `$ B, k: r. k& w7 b
    ! l4 S( S1 G3 H6 \1 l" H8 A中子砲 , {6 g/ O4 |8 c  s* x7 i9 y
    很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。4 w6 z& z- W2 |5 R3 U

    , i. U0 s0 G" B, I等離子武器
    & @8 h) Y% n: f1 ~沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。. B' U7 g# U% ?6 G2 v  r" i6 n

    6 T! i+ Z1 v8 ~- p9 G7 Q: N) E小型防護圓頂 ' c; A$ d: J' [& @
    這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    . x* x" f6 u1 z5 v9 ?0 r
    5 O( E7 h0 L4 V7 }大型防護圓頂
    0 M: o& t* d1 s- K/ ^+ g5 X4 ]" ALSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 $ s! M' D1 n; d# b- V% }$ y( K# S
    # ^# n8 n# b  |' d7 Q1 X1 u
    攔截導彈 1 }: |  P- N- u" W
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 - x. X5 y- H: [7 {( M4 B

    9 }0 S5 ^3 D2 K. {: W# ]. C: L$ [- T3 |
    9 Y" m: }. F8 T! O下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~
    1 {, `0 D; |, N* P平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) 4 h1 c6 o% I! ~, `
    1000LL:50IC:10GC:1PC
    : V0 E$ k. k$ c* K4 b3 d) D砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    4 q0 J: k; [  _& Q1000LL:30IC:1PC
    $ ?" U; f& y+ ]主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    ' z$ l7 x1 g5 }- ^, s1000LL:10IC:5GC:1PC ) j5 d1 Q- I' U/ Y" V7 s3 G- w
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合)
    # O+ o: Z! F) \& c0 b6 T5 r1000LL:5PC , W. v$ b, i1 l4 G) k; X

    & U) Q# l1 Y( X# U. [4 `  _& ]以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    ! ?5 ?) W+ v  x) B7 K% n" X
    + u  d9 N" U6 G) j% T, W" u) ^本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者) j% q# l+ z% q6 O, {4 }
    . m! K, P* {6 u/ e" t6 C
    版主:  ~2 u! L3 c3 `( O* X% }& k
    很少看到艦隊簡稱的整理文~& C# d1 B5 x! t0 D( L& b1 z
    戰列簡稱幫你加個BB% C! h& B% d. d! ?& B2 g
    OG常用之來代稱戰列
    , G- \- _1 [* _1 w+ o+ l
    ( i6 H. r# |' N6 I8 f" g此篇列入置頂文中的爬文區
    " Z$ t# v1 o9 B2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)
    ; n5 Z( n/ Q4 q" T. ^嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    5 ?% T) A' ?4 X: R1 i其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...5 Y9 [) f' F5 w
    防禦"真正的目的"是什麼?
    , t' @+ a& B% K& ?以下的幾個重點,大家可以思考看看:
    1 W: _9 U$ L. V/ E. K# ^
    % R' K. {) I! d5 y- U: h1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!
    - N( K+ q7 O3 \( i4 W不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!9 D1 m! y; X5 b
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...
    % V6 F4 O2 E3 S  Z) A& Ua)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    ' x1 C- z, l% X  j0 i  _% O1 H方法不外FS,不留艦隊...等.$ [, B+ D4 U8 B. i/ [2 c
    b)保持低調,打好人際關係...- [6 E+ i$ K' \& N6 U
    這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.8 H+ r. F6 B. b9 _% `
    有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!7 N5 V& y0 S% ?
    c)擁有強大支援..., X( O6 }' k0 `3 q# x# {
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    6 s8 I: p! y8 D- I! s' C* v想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?9 Y/ I# D% j) S! G2 j( L
    , ~+ p3 w( Y+ v% }! |4 l
    2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!2 i3 z0 T6 \0 k! }/ K) i
    造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.: A0 B: c- Y, s3 U9 H7 {8 u9 O0 w
    基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打..., h# W% y1 O: k! d+ E
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    / v/ T0 E. j& O5 T; d: O# i; C" x光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).- z$ J8 [/ ~/ s3 r' h( O
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".
    5 [" l2 T+ A7 i+ M8 z  h! |要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    6 L9 d1 w4 V2 Z+ s3 [8 w( ^* t. T6 V+ |% E
    3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!) c1 l. C1 ?1 u4 F4 M" [
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....2 w* d/ ^  Q' y5 K4 V
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    ! {2 b7 @& H1 n6 m- @但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    3 Q; U: {* [- c- y+ w不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.1 G$ E3 [# I. G" m3 Y3 u- P/ C
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    3 D# T3 {0 _2 B% m或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.
    9 A' n5 t% r+ E: v% J5 S; m還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!) ~" R& \+ J$ b( M9 D. f- E
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...3 G5 M5 L! V: @' C) A
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    & I6 i% f) n! W6 ]. i4 `用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!. V, h% ^" y! o1 r
    有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!& t6 H7 J: M/ z/ V3 b# ^' e

    $ Q% X6 O, c& K: T& S+ I4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...* s+ W/ |9 o! Y3 `% ^# n
    現在來談談每種砲塔的用途吧:
    4 j, R1 `, J3 c. ]3 g( S導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...
    9 l0 I( M( A9 R( A8 {0 H  j, A不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...
    : b, ~( b) |! I8 z5 H; v輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦0 O. k3 X/ d2 G! w1 s
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...6 C* w( J1 }$ R8 R: j3 ~/ K
    重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!$ Z* _5 Y2 R. c: V8 R8 Y& }* ~
    但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    $ f2 [* L9 [* D$ O, r它幾乎沒有建造的價值!!$ p" O) n' _- H  n. ?, N
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...5 t  S: d8 p, W# n
    很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...
    8 R. z: c  K7 R/ Y% m) B5 w3 A最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    5 k. L) l2 B) g; g$ y高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...' ?7 k/ I& k  m4 B# E8 a5 l
    高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!+ Z. J, R7 x% I% h
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....: J) |' z% @' n2 z" u
    如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!' F% S# E5 L1 f
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫....: D# {0 L$ a, m" Z$ a
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...0 b0 V3 H: X' o9 _- r' C  p' B' }
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    7 h+ P' ^& d3 M4 d1 p: B" Z& `7 w( m7 D3 I
    知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!9 ^. E1 E# i- k7 Q
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:
    ( k: ]4 x3 X- f) ]  C! ca)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    : [8 `. `. K6 Lb)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活)
    0 z- z5 q) R' {+ S- v$ zc)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵). C, W" q4 O' v* M# u% {8 j# g2 Q8 \& a2 R
     d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    ' D4 Z2 P; X, _5 j; n, c+ ]2 N3 Ae)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    0 ]* g$ Z5 L' f. rf)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
    , I8 O" h; t* X$ Zg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    / Z: t; e+ l: K. i  w( Wi)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)  F  U5 s7 N8 p& q9 x) W0 s0 t

    5 L/ N9 P0 [; Y5 f0 T以上大概說說我覺得的防禦要點....
    ) \! l3 u2 o! m重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!
    3 D/ K9 x+ N2 }% d0 y# o當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
      K6 e; Z! b2 x" B3 R, U讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 4936

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD7 P; P) t4 d# ?* D: L
    不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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