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[遊戲教學] 防禦設施解析

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等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-4 00:55:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    發表日期:2006-12-09 22:54:32
    * a/ b7 V/ r# j- |) f% c9 m有鑒於很多新手的防禦設施都亂蓋,相信很多文章中都有提到過~比如說六座高斯十二座輕雷,這是嚴重的錯誤,因此我將我自己蓋防禦設施的經驗寫給大家,希望能參考一下,把每種防禦設施都達到它到最高的效率。 8 w$ r3 E# n2 _: P0 a: ~
    3 I; g" R6 s$ C; Y4 _4 H
    在此先把所有的單位名稱和縮寫寫出來(參考資料Ogame新手教學)
    - T) e/ s; l2 k輕型戰鬥機Light Fighter 簡寫: LF
    $ V- G" W- V) D" r重型戰鬥機Heavy Fighter 簡寫:HF - I' k5 J( l( D( {( X( \+ w5 k5 k1 u
    巡洋艦Cruiser 簡寫:CL . M4 Q- W8 ^$ e- [" f, I
    戰列艦Battleship 簡寫:BS (OGAME中也稱之為BB)! ]& H- C$ t& N" W; u
    殖民船Colony Ship 簡寫:CS
    . U0 V' ]6 M0 \0 c$ n' b7 n回收船Recycler 簡寫:RC
    % `/ x7 P* Z- ~& }: j0 v/ h間諜衛星Espionage Probe 簡寫:EP $ X3 @- K" m) I  j
    導彈艦Bomber 簡寫:BR (大桃沙?xD)% A  ^- ^2 L1 k0 e) T
    太陽能衛星Solar Satellite 簡寫:SS
    , V  ^3 J! Z# [$ ~6 S; C毀滅者Destroyer 簡寫: DT * \9 w. `! ^1 R) S, A' o
    死星Death Star 簡寫: DS 1 o! B% p+ o9 l+ ^. q! f9 c: y; A
    終極毀滅者BattleCruiser 簡寫:BCL* Y( q/ H( |" P3 r
    飛彈發射器Missile Launcher 簡寫:ML 1 F& w, k; {' ~$ c# z
    輕型雷射炮Small Laser、Light Laser 簡寫:SL、LL 9 s1 k  T4 y+ O( X, ^9 O  z
    重型雷射炮Heavy Laser 簡寫:HL
    4 h  |& T0 {8 o$ Q高斯炮Gauss Cannon 簡寫:GC
    - }. ~9 _$ n- E+ \) [中子炮Ion Cannon 簡寫:IC 3 J- o) B8 M! Z( s% z6 o
    等離子武器Plasma Cannon 簡寫: PC
    * {% B8 O0 f0 y" U/ w. f小型防護圓頂Small Shield Dome 簡寫:SSD
    5 r( A3 O2 E6 v6 }# q/ p# C$ ?# A大型防護圓頂Large Shield Dome 簡寫: LSD 5 Q1 n# a' K2 x3 r4 f- V
    攔截導彈Anti-Ballistic Missile 簡寫:AM - I9 W1 L. n  B5 w
    星際導彈Interplanetary Missile 簡寫:IM $ z" p& p4 |4 \/ E
    * j* s4 B, ?* n: G7 v! J

    2 k; Q) N; Q  v( v, g# [' S飛彈發射器 % D/ S2 l* i# {# Z% ^3 O; g
    這種防禦設施不需要任何研究,加上資源又只要金屬的緣故,在初期可以用來對抗少量的LF,後期因為毀滅者對付LL時有RF,因此ML可以當成是防毀滅者的砲灰。這種防禦設施基本上只對LF有效果,對其他的艦種可以算是完全無效,如果你有極大量的金屬可以考慮讓它們當砲灰,不然還是建議使用性價比較高的LL,LL數量大的時候清理艦隊的效果遠遠高於ML,最大的缺點是CL對它們有RF。
    5 v  }% C' ?- V9 D. o) P
    , A5 d" P( v- W輕型雷射炮
    - V' J4 b) h* L/ tLL在剛剛被研發出來的時期對LF是極具威脅性的,只需要1.500金屬和500的晶體就可以用1:1的比率擊破需要金屬3.000晶體1.000的LF,對HF需要較多數量才能對抗。後期時這種防禦設施被當作砲灰使用,效果有兩種,一是破壞對方的砲灰,二是可以減少GC、PC的被擊中機率,藉以拖延GC、PC的發射回合,給予敵人主力艦隊更大的威脅性,加上有時主力防禦無法一次擊破強力的艦隊,這種大量的砲灰就扮演著清掃敵人剩餘HP的角色,使PC和GC可以發揮最大的效率來攻擊對方的主力艦隊。 5 h+ X+ U1 {+ Q* `- }

    / B0 D) V3 j( F) w1 m& a* n+ m重型雷射炮
    9 Z* _6 j  u! g$ S6 N在初期如果它數量不多就可以對抗HF,如果夠多它還可以抵擋住CL,到了後期可以算是用處不大的防禦建築物,因為它的威力不高(對GC來說),加上砲灰效率又沒有LL好,所以美娜我對它的炮灰功用不敢認同,只能算是「豪華型閃亮炮灰」,不過在對付LF的時候一炮一架的優勢讓它的整體能力上升不少~+ M& v0 R6 O/ O7 [" y7 T5 @
    " \3 T* [5 M$ y. M) G( P
    高斯砲 & J8 n- [% x/ l! F0 v
    這是在這個遊戲中你第一座能造出的大威力防禦設施,在中期它的攻擊力在砲灰的掩護下都能輕鬆對抗CL,對付BS的話就有些許困難,不過一樣可以有很大的擊破率。這種砲對付任何形式的砲灰都是沒有用的,一般拿來對付中型或大型艦隊。
    ' ?, |0 t3 C$ T' i5 g% B9 {* l
    % t2 T2 X9 x7 g& n7 |' M中子砲
    9 }. O3 H: w5 U: E0 V1 x9 x很吃晶體的東西,IC也是屬於輔助型防禦設施,且它擁有高防禦盾,假如敵人有大量的LF攻擊的時候有IC來吸收攻擊力有時能收到出乎意料的奇效,不過它的攻擊力低,加上沒有重雷的投資效率好,很多人都會放棄它。
    " E* ^& y' A) O( S2 D
    + R: R: p8 T6 f  W3 R等離子武器 * r8 H" a; F, W& O+ F% @! c2 }" ^- p
    沒錯!這就是超級大肥槍,這種防禦設施的威力非常強大,專門對付大型艦種,同三圍的情況下只要一發就可以解決BB,如果要打爆DT就比較不容易。這種防禦設施造之前一定要擁有數量龐大的砲灰,如果沒有砲灰掩護的情況下只要幾架小飛機就可以爆掉它。
    ( m# f( z+ ^( \7 ]5 d) o, v( v% u% d# r' q( V. ^: Z. F
    小型防護圓頂
    ' B2 R: u4 f* @) w5 z, N這個能在初期的時候防禦敵人的小型艦隊,不要小看它,有時候多它一個就可以讓戰爭局勢由敗轉平,簡單來說就是小型防護罩,如果在資源充足的情況下建議每顆星球都要有一個SSD和LSD。
    4 x% l0 }# f+ ]% Q+ D1 [) z
    1 ]3 l" b  B8 Y  z* u( V9 k大型防護圓頂 7 Q6 O6 c' v3 T3 |+ q: Y1 G
    LSD是SSD的大型加強版,能抵擋更多艦隊攻擊的能量。 2 A# \. \, K5 O9 N! g' J0 u# r
    ) ^& r2 r: O5 i! _% ~5 i
    攔截導彈 ' C7 `1 `6 Q% ~( a; M
    如果你沒有它,在敵人有IM的的情形下你的所有防禦設施都是無效的,建議每顆星球在你堆防的時候都要有至少20顆的AM,否則被大狼拿IM炸的時候等同裸奔。 % @- B9 p8 H" s) D# {
    - ~7 U1 e2 x1 B4 \2 h
    . Y; c7 M3 {% ~5 F  z+ w
    下面和大家分享幾種防禦比率配法,也是我的經驗喲~^^~ : b6 Y8 [+ d; z: ~
    平均防禦法(適用於對抗大部分艦隊的組合) ) F& c$ I4 d, a9 K0 S" j# w
    1000LL:50IC:10GC:1PC + p- a4 m9 d+ n' }7 H0 d$ _5 B
    砲灰對抗法(適用於對抗大量LF和少量主力艦隊的組合)
    9 v, v* z( l  l$ D# h) s" Q1000LL:30IC:1PC . {  j* V' k2 u4 T: k1 Q! }3 b
    主力掩護法(專門用來防禦主力設施的組合)
    9 Y% f/ P' K. o% I4 G1000LL:10IC:5GC:1PC 1 v9 \$ ~( P5 h
    超級反擊法(專門對抗敵人純主力的組合) 5 `$ C( X$ g# F# H5 t" ]4 U
    1000LL:5PC ; J1 t2 H4 Q/ x  E/ _
    % t* p" w  p' @2 b
    以上方法都是供參考而已,如果大家能夠研究出自己的配合比例才是最棒的戰略家~
    . N- j# Q4 F% {; V" ]
    ) n7 s, q) [$ h! Y" q: C本文為作者原創文章,如要轉載請標明出處及作者8 ~! a0 b1 ]6 w* J% `, A5 {

    ) d+ Q" [( J, m$ d0 o4 t版主:
    & @2 T' _  J9 X. F很少看到艦隊簡稱的整理文~+ N4 b6 A0 c# T
    戰列簡稱幫你加個BB
    9 `% I5 Z( Q$ B7 a& k3 JOG常用之來代稱戰列& E) x; |& e0 Q; y+ j

    & f& N5 |8 W1 a此篇列入置頂文中的爬文區
    $ e! c9 i# K) h0 A+ S9 g, ~7 T2007-03-03 13:36 最後編輯

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    發表於 2015-10-4 11:24:34 | 顯示全部樓層
    發表日期:2006-12-10 14:23:44  ( 20 樓)$ K$ k: s- C% t) u! {
    嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
    : ~. I5 Y8 E2 e" ]8 D% O) i. M其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
    ( n! B  g3 w9 u6 k防禦"真正的目的"是什麼?
    " p& R/ n3 M! [5 z' j/ K1 q以下的幾個重點,大家可以思考看看:8 u* x$ b3 h' B
    3 n# p9 ?$ ~/ _8 k( |
    1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!4 X6 c8 I3 N- f
    不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!) r; C7 k: j  ?0 }" o, Z5 r
    要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...5 ^! Q( [" C6 l& o
    a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
    2 f7 v& u- ~. ~2 `+ ?& _7 F. x方法不外FS,不留艦隊...等.
    $ ]$ k3 U) u7 g# B  R5 Sb)保持低調,打好人際關係...
    ; I4 Z7 ^& D6 Q& g0 Q8 d5 y1 H* e這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
    9 b- Y$ q; B5 E有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!# a6 J# o% L* T
    c)擁有強大支援...3 `; n5 v% F+ L  ?1 K- [
    說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
    ! K' i* i* m3 s, P. w% w想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?, b1 W8 V' t, f& I

    9 X5 w. b' d* v/ v  ~2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
    . f5 c, h$ j7 M4 T' @' H造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
    1 i  d: T. j' {7 L5 C$ I: F6 I  Z基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...! N& \# U/ d! N8 i
    對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
    4 J- e$ z" a8 n; j5 w6 z4 ?光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).4 ]  ?9 o: `8 V9 G- x
    不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".$ |4 t3 c2 c* \. {
    要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
    ' e: W& {/ w) G, H7 I$ R$ s
    % P8 }! z0 h, s( b& m. e3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!1 p0 c/ s: ^2 N
    每種防禦砲塔都有它的功能所在....) c7 d$ n% u' |5 c
    如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
    ' W1 l$ J6 J% j7 o$ w6 P! O& d但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
    2 U" A: a8 ^( q9 p. k/ \% R) x不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.; g3 E  W( R' W
    (就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
    6 b# u3 N6 r; e8 M* g% q7 V或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.* a+ C- c, r" N4 Q7 F) r0 \# S
    還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!. m+ \$ r# c9 Q+ z. B7 g5 |7 z" l
    別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...2 _( E7 m! [) X. j" y' K- i' F
    因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
    ; n+ d1 g0 L& n8 @用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
    * E. ]) @: n8 Q2 V! z! v  Q有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!2 `) c; S0 G% @& A5 {0 {2 w& J

    + Q* C( w' D/ F- o, N4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
    : B9 y, j1 s. M7 [9 I+ H現在來談談每種砲塔的用途吧:
      [- N1 U7 o; t0 ?3 w" c導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...; x% u$ ^- R. B
    不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...4 u5 s8 I9 @  ~( Z& U& [
    輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦4 K$ l6 t) F: W5 `) h; Q9 h: _, r
    重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
    ' y5 {& \* ?7 M' r* ^1 |  m) G8 G重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
    0 j* l. X  r# S4 w  o. M/ u  D但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
    ' s' a2 V+ J. F, i0 n' h4 C它幾乎沒有建造的價值!!9 P( N  g0 L$ `6 O% P
     中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
    4 t4 Y- C5 G, U, ?* b7 r4 i很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...; w' x" _; ?* u) H% X
    最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
    8 J+ C+ n2 @7 ~) s* H% S& v( E高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
    7 l; i4 J. m8 S. a. k. _' [& H高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!) s+ {( ^* D) [6 q* g
    等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
    2 I' @% A- Z* v0 V如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!0 P! b. q$ c8 I; h- L
    大,小頂:大頂對輕戰完全免疫...." _1 p1 @8 n! X: t: K" U
    大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...6 `% V" ^4 w! ]8 e& Y  g8 h
    但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
    - l. a( g  E3 ~/ S+ w* p
    * Z$ ?, {% ?3 c+ e知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!$ @+ U; s% k, `* K- E9 [
    以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:" t" F0 B' o( c9 w7 r
    a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
    8 F* U0 C0 W% ^& J) e+ k( i( ~b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活); n& U( H7 X0 A# o; K5 b: s' [$ L
    c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
    ' f( A7 |$ W. D d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
    % f# H6 m$ ]7 \( N, v. Y5 |e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
    2 e5 V% [4 P& ~$ |4 ?f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
      C& E+ s6 O" t% mg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
    / q2 |- x1 G$ h6 a4 p+ s' X  T& `i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
    , T/ q9 S8 S0 H4 h
    + B9 W" o. E6 Y: P以上大概說說我覺得的防禦要點....
    " f* x2 N3 B7 D" p重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!6 [5 @6 k2 ?' S) L* C2 i5 C- _/ ~
    當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
    " v0 E6 ]1 x% h- v" W9 O- @/ A" ~讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!!

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 4936

    生命值:8%

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    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-4 13:53:28 | 顯示全部樓層
    U2的185...十年前的玩家名字耶XD
    4 ^/ e" F2 `, C$ A不過現今版本防禦基本上跟廢物沒兩樣就是了(黑月實在太逆天)
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