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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 14:56 |
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簽到天數: 5242 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2015-10-4 11:24:34
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發表日期:2006-12-10 14:23:44 ( 20 樓)$ K$ k: s- C% t) u! {
嗯!!我也提供一些我的經驗,來讓大家參考一下....
: ~. I5 Y8 E2 e" ]8 D% O) i. M其實在構築防禦工事前,大家要思考一下...
( n! B g3 w9 u6 k防禦"真正的目的"是什麼?
" p& R/ n3 M! [5 z' j/ K1 q以下的幾個重點,大家可以思考看看:8 u* x$ b3 h' B
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1.最佳的防禦絕對不是"武力",而是讓對手"打消"進攻你的慾望!!4 X6 c8 I3 N- f
不戰而屈人之兵,絕對是上上之策!!) r; C7 k: j ?0 }" o, Z5 r
要如何辦到這一點呢?其實有很多的方式...5 ^! Q( [" C6 l& o
a)讓你的資源量引不起對方的興趣...
2 f7 v& u- ~. ~2 `+ ?& _7 F. x方法不外FS,不留艦隊...等.
$ ]$ k3 U) u7 g# B R5 Sb)保持低調,打好人際關係...
; I4 Z7 ^& D6 Q& g0 Q8 d5 y1 H* e這點相信很多人都有體會,往往打羊打到後來.
9 b- Y$ q; B5 E有些羊會讓你不想打他,甚至成為朋友的,運用的不外乎交際手腕!!# a6 J# o% L* T
c)擁有強大支援...3 `; n5 v% F+ L ?1 K- [
說明白一點就是有"強人"或"強盟"罩你,自然敵人會對你有所顧忌.
! K' i* i* m3 s, P. w% w想像一下...如果U2的185是你的麻吉,誰敢動你?, b1 W8 V' t, f& I
9 X5 w. b' d* v/ v ~2.以構築防禦工事的方法來防禦,目的是讓對方打消來打你的念頭!!
. f5 c, h$ j7 M4 T' @' H造防禦的目的絕對不是要用來"消滅"來犯者.
1 i d: T. j' {7 L5 C$ I: F6 I Z基本上防禦就是處於被動的地位,進攻者不僅可以選擇打或不打...! N& \# U/ d! N8 i
對方還可以針對你的防禦構成,來選擇要用何種艦隊組成來打你...
4 J- e$ z" a8 n; j5 w6 z4 ?光是這一點,防禦方就非常吃虧(因為防禦方是沒有選擇對手的權利的).4 ] ?9 o: `8 V9 G- x
不過防禦方可以著重在一個要點;讓對方"戰損大於獲利".$ |4 t3 c2 c* \. {
要切記!!防禦要做到,對方不想來打,這才是我們要的!!
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% P8 }! z0 h, s( b& m. e3.有了第二點的認知後,我們再來談談"防禦工事"該怎麼造吧!!1 p0 c/ s: ^2 N
每種防禦砲塔都有它的功能所在....) c7 d$ n% u' |5 c
如果能針對打你的對手他的艦隊組成,來造防,那是最好的...
' W1 l$ J6 J% j7 o$ w6 P! O& d但這是不可能的(原因上一點我就說過了).
2 U" A: a8 ^( q9 p. k/ \% R) x不過你可以針對,對你最有威脅的幾個對手,來搭配你的防禦.; g3 E W( R' W
(就像我們台灣的假想敵是中國大陸一樣).
6 b# u3 N6 r; e8 M* g% q7 V或是以"目前很流行的艦隊組成"為假想敵,來搭配你的防禦.* a+ C- c, r" N4 Q7 F) r0 \# S
還有一點,造防禦的假想敵---要以對手有數倍甚至數十倍於你的艦隊實力來模擬!!. m+ \$ r# c9 Q+ z. B7 g5 |7 z" l
別用所謂"同等資源量"的情況下去算,這樣是沒意義的...2 _( E7 m! [) X. j" y' K- i' F
因為OGAME是很現實的強吃弱,會想吃你的,一定比你強很多!!
; n+ d1 g0 L& n8 @用"同等資源量"的艦隊去撞防禦,造成艦隊全滅或重傷...這種傻事沒人會幹的!!
* E. ]) @: n8 Q2 V! z! v Q有目的的造防,才有效率,漫無目的的造防,不但浪費資源,效果還很差!!2 `) c; S0 G% @& A5 {0 {2 w& J
+ Q* C( w' D/ F- o, N4.同樣的,你有了第三點的目標後,我們再來分析"各種砲塔"的用途所在...
: B9 y, j1 s. M7 [9 I+ H現在來談談每種砲塔的用途吧:
[- N1 U7 o; t0 ?3 w" c導投:主要用來阻斷毀滅者的快速射擊,對一般艦種只怕巡洋和導彈艦...; x% u$ ^- R. B
不過目前巡洋不是主流,也沒人會用巡洋拆防...4 u5 s8 I9 @ ~( Z& U& [
輕雷:汎用型砲灰,怕毀滅和導彈艦4 K$ l6 t) F: W5 `) h; Q9 h: _, r
重雷:用來秒殺小飛機,當你三圍提升到一定程度(武器14,15)...
' y5 {& \* ?7 M' r* ^1 | m) G8 G重雷一砲就可以打下一架輕戰,這點非常重要!!
0 j* l. X r# S4 w o. M/ u D但相對的,當你三圍不夠高,重雷無法一砲打下一架時...
' s' a2 V+ J. F, i0 n' h4 C它幾乎沒有建造的價值!!9 P( N g0 L$ `6 O% P
中子:對巡洋以下,有非常強大的擋砲火功能...
4 t4 Y- C5 G, U, ?* b7 r4 i很冏的是...對到戰列以上等級的船,和輕雷一樣,一砲就被幹掉了...; w' x" _; ?* u) H% X
最糟糕的是,目前重戰,巡洋非主流,所以中子自然沒他發揮的舞台!!
8 J+ C+ n2 @7 ~) s* H% S& v( E高斯:和中子情況一樣,不同的是...中子是"盾",高斯是"劍"...
7 l; i4 J. m8 S. a. k. _' [& H高斯對重戰和巡洋非常有用...但目前情況,它和中子一樣很尷尬!!) s+ {( ^* D) [6 q* g
等離子:重砲!!!當然的...用途就是打大型船艦....
2 I' @% A- Z* v0 V如果對到輕,重戰...它就很尷尬了!!0 P! b. q$ c8 I; h- L
大,小頂:大頂對輕戰完全免疫...." _1 p1 @8 n! X: t: K" U
大,小頂運用得好...有時可以多拖一回合,雖然只是一回合...6 `% V" ^4 w! ]8 e& Y g8 h
但有時就可以造成平手的局面...讓對方搥胸頓足!!
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* Z$ ?, {% ?3 c+ e知道砲塔的各別用途,再來就是如何因應來犯者的艦隊組成,來構築防禦工事了!!$ @+ U; s% k, `* K- E9 [
以下列出一些艦隊組成和防禦方相剋的對應:" t" F0 B' o( c9 w7 r
a)純戰列 剋 純砲灰 (這在剛開的宇宙很常見,一衝出戰列就可以凌虐沒大砲防禦的玩家)
8 F* U0 C0 W% ^& J) e+ k( i( ~b)輕雷+等離子 剋 純戰列 (輕雷+等離子是常見的構成,後續要變形應對也很靈活); n& U( H7 X0 A# o; K5 b: s' [$ L
c)毀滅者 剋 輕雷+等離子 (輕雷+等離子雖然汎用,但仍有其天敵)
' f( A7 |$ W. D d)導投+輕雷+等離子 剋 毀滅者 (因應毀滅者的小卒就是導投阿)
% f# H6 m$ ]7 \( N, v. Y5 |e)毀滅者+導彈艦 剋 導投+輕雷+等離子 (導彈艦可說是防禦的剋星阿)
2 e5 V% [4 P& ~$ |4 ?f)砲灰+艦隊型砲灰(輕戰...)+等離子 剋 毀滅者+導彈艦 (因應導彈艦,艦隊協防是必要的)
C& E+ s6 O" t% mg)死星群 剋 砲灰+等離子 (死星碾防的確頭痛,但並非毫無對策)
/ q2 |- x1 G$ h6 a4 p+ s' X T& `i)砲灰+等離子+死星 剋 死星群 (用死星打死星是最佳選擇)
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+ B9 W" o. E6 Y: P以上大概說說我覺得的防禦要點....
" f* x2 N3 B7 D" p重要性是由上而下(1>2>3>4),我個人的觀點是...防禦夠用就好,這樣的成本最低!!6 [5 @6 k2 ?' S) L* C2 i5 C- _/ ~
當然的,有些人的興趣是打造一座只可遠觀,而不可褻玩焉的要塞...
" v0 E6 ]1 x% h- v" W9 O- @/ A" ~讓大家嘆為觀止,給大家參觀,膜拜一下...那也是很有趣的!! |
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